本文作者賈斯汀·坎恩(Justin Kan)為硅谷著名企業(yè)家,視頻游戲網(wǎng)站Twitch創(chuàng)始人。本文譯自Atrium中原標(biāo)題為"Why I Love B2B over B2C"的文章。
世界上最大的科技公司,諸如亞馬遜、谷歌、蘋果等都是典型的消費者互聯(lián)網(wǎng)公司,所以新興企業(yè)很容易受這種B2C模式的吸引。通常來說,公司創(chuàng)始人大多從自身的商業(yè)生涯中汲取經(jīng)營之道,而對那些年輕的創(chuàng)業(yè)者來說,B2C的理念可能就是他們看到的一切。
但即使你已經(jīng)建立了如Twitch這般的絕對消費者公司,如果你能避免B2C模式,那就也不要再考慮它了。如果我白手起家,我就會創(chuàng)辦一家B2B公司(所以我創(chuàng)辦了Atrium),下面是我想說的原因。
1、B2C是一場驚險博弈,而B2B完全在掌控之中
在B2C模式中,你必須要依托商業(yè)風(fēng)口和時代浪潮才能起飛,所以創(chuàng)始人不僅僅要會創(chuàng)建公司,同時也必須靠運氣??v觀那些最矚目的B2C商業(yè)公司的成功,其實很多那些創(chuàng)始人在一開始并沒有意識到下一個巨大的商業(yè)風(fēng)口到底是什么:
谷歌搭乘了早期計算機應(yīng)用的浪潮,創(chuàng)造了大量數(shù)據(jù)信息;
Facebook搭乘了互聯(lián)網(wǎng)大面積普及的順風(fēng)車,而此時人們也逐漸愿意在互聯(lián)網(wǎng)中展示真實的身份并享受于此;
優(yōu)步成為移動世界極為成功的產(chǎn)品——就像人們第一次拿到手機一樣。
然而現(xiàn)實中不會永遠存在那么多風(fēng)口,因此也不會有那么多重磅級的商業(yè)公司出現(xiàn)。這是冪律分布的結(jié)果,這意味著每年新興的那么多互聯(lián)網(wǎng)公司中,只有0到1家能徹底成功,所以到底能不能行,很大程度也是謀事在人,成事在天了。
而B2B則不同,它的成長軌跡完全是可預(yù)測的,會遇到的問題也是可知的,你可以直接去問公司遇到了什么難題,并對癥下藥生產(chǎn)產(chǎn)品來解決。
拿Atrium舉例——創(chuàng)業(yè)公司想從律師處獲得什么呢?其實他們的需求和我之前創(chuàng)辦Atrium是一樣的,而這也是持續(xù)的需求:
加快工作進程,創(chuàng)業(yè)者們最厭煩法律滯后工作進程;
更加透明,因為創(chuàng)業(yè)者們常常覺得信息閉塞,自己被置于暗箱操作之外,不確定法律將如何影響工作進程;
低成本及價格走勢的可預(yù)測性。
而法律本身其實長期在這些方面存在問題,除非有人來解決,不然這些問題也會持續(xù)存在。對任何B2B消費者而言,任何解決了這些問題的產(chǎn)品都會是不錯的產(chǎn)品。
2、B2B客戶知道自己想要什么,而B2C消費者只會漫無目的地瞎猜
消費者是不會直接告訴你他們需要什么的,所以這使得B2C產(chǎn)品的摸索異常艱難,因為這并不是直接的發(fā)現(xiàn)問題-解決問題這么簡單。例如:
Snapchat旗下的Snapstreak并非是基于一個特定問題,而是基于一種娛樂屬性。這一點你怎么可能從消費者口中獲知呢?
即使你真的善于發(fā)現(xiàn)趨勢,B2C的變化仍然比B2B更多,即使可以采取有根據(jù)的策略也仍然需要運氣。 因為消費者是否為一個產(chǎn)品買單并不是看這個東西有沒有解決某個特定的問題,也不會對產(chǎn)品作理性衡量,客觀分析市場需求才做決定,更多時候全靠興趣和緣分。這對產(chǎn)品策劃來說可是最難猜得透的問題了,所以才有那么多B2C的試驗品胎死腹中。
相反,對企業(yè)來說,B2B產(chǎn)品的衡量就要直觀得多。一個B2B用戶會考慮兩個問題:
這個方案是否解決了我的問題?
這個解決方案是否值得我付費嘗試?
當(dāng)然B2B也不是絕對完美的,可能會存在一些公司因為政治問題或其他隱形原因無法購買你的產(chǎn)品,比如你的公司不在首選的供應(yīng)商列表中。但一旦方案被采納并真正解決了問題,那么就會立即吸引很多潛在客戶,甚至幫你打倒一票競爭對手。
3、B2C中很難觀測運行效果,但B2B卻有清晰的執(zhí)行路徑
B2C規(guī)劃中很難判斷具體的市場反應(yīng)。你的公司可能會因為一時正確預(yù)測了時尚潮流和消費風(fēng)口而盛極一時,但消費者行為畢竟是變幻無常的,有可能在下一波潮流到來前就馬上見棄于人。
Polly CEO Ranidu Lankage就曾發(fā)現(xiàn)了這一點。他在幾個月時間內(nèi)成功吸粉幾百萬用戶,卻在被收購后風(fēng)光不再,成為下一個時尚風(fēng)口的犧牲品。而這一切完全取決于產(chǎn)品本身。
但不幸的是,消費者的口味千千萬,很可能這一堆消費者不喜歡的東西卻恰恰是另一堆用戶的菜。所以公司就要不斷在不同的人群中預(yù)測分析產(chǎn)品市場,而這恰恰是最難的。
然而B2B則不同,它會遵循一條清晰的運行邏輯線。你不用與種種不確定性博弈,所有的環(huán)節(jié)包括銷售、集成等都按照清晰明確的路徑運行,這也就是為什么即使處于不同的行業(yè),很多B2B公司的團隊構(gòu)架卻是相似的。所以創(chuàng)辦B2B公司很容易取經(jīng),即使你不想復(fù)制前輩的營銷策略,也可以從他們那里學(xué)到如何組建和發(fā)展團隊。
況且,公司的需求具有穩(wěn)定性,一個公司的訂單不會馬上從一個行業(yè)轉(zhuǎn)到另一個行業(yè),這種持續(xù)性也可以幫初創(chuàng)公司更好地預(yù)測產(chǎn)品的市場表現(xiàn)。
4、在B2C中迭代異常困難,而B2B的后續(xù)發(fā)展卻十分明晰
在B2C模式中,即使你開發(fā)出了新產(chǎn)品,下一步的迭代也絕非易事。以谷歌為例,它的二代產(chǎn)品是非常成功的,谷歌以搜素引擎出道,而后增加了Gmail,Chrome,Android等產(chǎn)品。
雖然它們都是非常成功的產(chǎn)品,但初代產(chǎn)品搜索引擎依然是最賺錢的項目。所以對一家B2C公司來說,很少有第二代產(chǎn)品超越初代產(chǎn)品的案例,即使是谷歌這樣的大公司在此方面都略顯無力。
另一個例子是Twitch,它在現(xiàn)場視頻和聊天功能方面也取得了巨大的成功,但也面臨著很難開發(fā)流行的迭代產(chǎn)品的難題。所以說,將現(xiàn)有的成功轉(zhuǎn)化到開發(fā)和迭代新產(chǎn)品上意圖繼續(xù)發(fā)力是異常艱難的。
而在B2B中,你可以直接問客戶他們下一步的要求是什么,并為他們的特殊需求進行設(shè)計和迭代。你也可以直接從客戶處得知相關(guān)領(lǐng)域的其他問題,并對癥下藥,提供一系列解決方案。
當(dāng)然,B2B還有一個好處,那就是當(dāng)客戶覺得你的產(chǎn)品很有效果并表示滿意后,他們還會繼續(xù)與你合作,這種客戶資源可以轉(zhuǎn)化為更多的商業(yè)利潤。另外,客戶會根據(jù)其業(yè)務(wù)從你的產(chǎn)品中獲益的價值來做出評估,相比預(yù)測市場,他們會直接為你定義他們的銷售痛點和市場分析,而你只用提供一個解決方案就可以了。
5、B2B客戶會切切實實地為你付費
B2C產(chǎn)品的盈利更難貨幣化,除非規(guī)模非常大——因為沒有人愿意付錢。
拿Facebook舉例,當(dāng)被問及人們?yōu)镕acebook支付多少費用時,其只是實際從廣告收入中獲得的一小部分。消費者對價格是非常敏感的,所以公司可能需要依托其他形式(如瀏覽記錄數(shù)據(jù)等)從消費者處獲利。
而在B2B中,你可以為自己的產(chǎn)品定價,如果客戶覺得值就會馬上為你付費。達成協(xié)議后你還可以不斷做出升級和改善。當(dāng)然事實證明,B2B中的大部分人收費太少。
與消費者不同,企業(yè)客戶通過成本-效益分析做出決策,如果你的方案的邊際收益大于邊際成本,他們就會考慮采納。
6、B2C讓你快速倦怠
個人建議而言,開發(fā)消費者產(chǎn)品的過程大多是隨意猜想的過程,靠緣分想出一個概念并執(zhí)行,再憑緣分隕落。整個過程大多不在掌控之中(除非你非常幸運)。
在任何復(fù)雜的消費者行為系統(tǒng)中,很多公司都不了解推動業(yè)績增長的因素到底是什么,就連Facebook也沒辦法準(zhǔn)確知道用戶想要什么。當(dāng)然Facebook可以通過用戶點擊量、瀏覽記錄來預(yù)測行為,但他們只知其一,不知其二,往往不知道為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象。這一點,從Facebook頻繁更換新聞推送和體裁類型中就可窺見一斑。
而對于B2B產(chǎn)品而言,企業(yè)家更容易知道要做哪些嘗試,你可以直接詢問客戶“您想要什么?您在解決方案中需要哪些功能?”
就我作為一名企業(yè)家的經(jīng)驗而言,要正確明白“該怎么做”是非常困難的事情,而如果你已經(jīng)有一個寫滿“該怎么做”的清單,即使事情再多也完全不用有什么壓力了。
相比困難程度,不確定性更易讓人受挫、倦怠。而一般來說B2B模式的產(chǎn)品路線不確定性要小一些。
7、想要贏在B2C,首先要解決自己遇到的問題
上述所有原因的共同點是:B2C的成功更多地取決于不可控因素,而B2B的成功則很少受流行潮流影響,更多取決于實用性。
當(dāng)然也不是說B2C就一定不好,以下兩點可以幫你稍作改善:
解決自己遇到的問題;
在該行業(yè)領(lǐng)域成為專家。
《星際爭霸2》問世時,我的聯(lián)合創(chuàng)始人Emmett非常興奮,很想在我們的網(wǎng)站Justin.tv上觀看更多的相關(guān)內(nèi)容。為了達到這個目的,他找到其他網(wǎng)站的視頻作者并提出為他們提供付費支持。
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8、如果你對B2C有信心,那就放手去做吧
互聯(lián)網(wǎng)市場中最大的贏家是消費者公司,當(dāng)然這個趨勢可能會持續(xù)下去。然而在建立和銷售階段,它確實比B2B公司面臨更多困苦,更加依賴運氣,并更難成長。
如果你有很好的想法和熱情,并已經(jīng)建立了早期資源想要嘗試,那就放手去干吧,但如果結(jié)局不理想,也可以考慮一下用B2B模式來解決問題。