第十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)昨天在上海浦東新國際博覽中心閉幕。今年是展會(huì)舉辦以來,首次與臺(tái)風(fēng)親密接觸,但大風(fēng)大雨沒有澆滅觀眾熱情。本屆展會(huì)合計(jì)入場(chǎng)人次創(chuàng)歷史新高,達(dá)250224人次,首次突破25萬,同比增長 21.6%。其中 1日入場(chǎng)人次達(dá)73855,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場(chǎng)人次之最。
2014ChinaJoy展覽面積近10萬平方米,450余家國內(nèi)外廠商展出產(chǎn)品1000余款。B2B綜合商務(wù)洽談區(qū)展出面積達(dá)25000平方米,展商350余家,海外30余個(gè)國家和地區(qū)的展商攜最新產(chǎn)品、技術(shù)出展,初步統(tǒng)計(jì)交易金額超2.5億美元?!?014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量達(dá)到3.3億,較2013年同期同比增長89.5%。2014ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)洽談情況顯示,國產(chǎn)手游將開啟國際化時(shí)代,北歐、中東市場(chǎng)開發(fā)潛力巨大。
作為中國最大的游戲展,ChinaJoy從參展游戲數(shù)、參觀人數(shù)等數(shù)據(jù)來看,早已成為亞洲第一、世界第二大游戲展,但游戲主機(jī)一直長期缺席ChinaJoy,使其在專業(yè)性、影響力方面與科隆、E3等展會(huì)相比略顯遜色。今年,微軟、索尼等攜最新主機(jī)入駐展會(huì),使ChinaJoy實(shí)現(xiàn)真正意義上與國際接軌。
從2014ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)情況來看,越來越多展商開始認(rèn)識(shí)到玩家體驗(yàn)游戲的重要性,1500余臺(tái)體驗(yàn)機(jī)令展場(chǎng)試玩區(qū)擴(kuò)大。圍繞客廳娛樂,展會(huì)不僅有硬件,還布置了許多“家庭客廳”形式的空間,將適合放置數(shù)字娛樂工具的家具也一并展示出來。
游戲產(chǎn)業(yè)與影視、動(dòng)漫、文學(xué)等藝術(shù)娛樂形式的進(jìn)一步融合,成為未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)。游戲企業(yè)與影視市場(chǎng)的結(jié)合,實(shí)質(zhì)是圍繞明星IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))打造“粉絲經(jīng)濟(jì)”產(chǎn)品。華誼兄弟傳媒股份有限公司董事長王中軍、騰訊公司副總裁程武、游族網(wǎng)絡(luò)總裁林奇等均在ChinaJoy高峰論壇上認(rèn)為:圍繞同樣版權(quán)內(nèi)容,制作者在不同領(lǐng)域可以講出不同的精彩故事,吸引更多受眾。