關(guān)于傳統(tǒng)企業(yè)的營(yíng)銷革命或轉(zhuǎn)型,最受關(guān)注,也是最難的部分之一,恐怕是傳統(tǒng)渠道如何轉(zhuǎn)型的問題。
傳統(tǒng)渠道銷售下滑嚴(yán)重,這是近幾年傳統(tǒng)企業(yè)的難言之痛。
與前一年相比,56%的商場(chǎng)渠道為負(fù)增長(zhǎng),其中38%的商場(chǎng)負(fù)增長(zhǎng)在10%以上。
據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì)資料顯示,義烏2010年至2015年的集貿(mào)市場(chǎng)交易額的復(fù)合增長(zhǎng)率為14.91%,而同期的電子商務(wù)交易額復(fù)合增長(zhǎng)率為24.76%,更重要的是義烏的電子商務(wù)總額在2014年的時(shí)候就已經(jīng)超過線下的集貿(mào)市場(chǎng)達(dá)到了1145.04億元。
同時(shí),據(jù)奧維云網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,彩電2016年上半年線上渠道同比增長(zhǎng)64%,而線下渠道其中的大連鎖下降7.5%,百貨商店下降16%,超市下降13.1%。
關(guān)于這樣線上線下銷量的此消彼長(zhǎng)的行業(yè)或品類,還可以舉出很多很多。
傳統(tǒng)批發(fā)市場(chǎng)增長(zhǎng)率在下降,產(chǎn)品在線上的銷售增長(zhǎng)率遠(yuǎn)高于線下,線下銷售甚至出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),這些局面正是目前傳統(tǒng)渠道經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀的真實(shí)反映,也是傳統(tǒng)渠道銷售下滑的有力佐證。
傳統(tǒng)渠道面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)沖擊,推出了種種應(yīng)對(duì)方法,做品牌體驗(yàn)店者有之,打通會(huì)員制者有之,鍛造極致產(chǎn)品者有之,而此類方法多是基于原有的線下渠道運(yùn)作,沒有滿足移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的用戶便捷、高效和聯(lián)動(dòng)等需求,沒有深度結(jié)合互聯(lián)新技術(shù),最終的提升效果都不盡人意。
那么,傳統(tǒng)企業(yè)的渠道,到底應(yīng)該向什么方向轉(zhuǎn)型呢?
上海超限戰(zhàn)營(yíng)銷咨詢公司沈志勇認(rèn)為,答案就是:全渠道。
“全渠道,不是我們傳統(tǒng)實(shí)體營(yíng)銷里所說的多元渠道,而是指?jìng)鹘y(tǒng)企業(yè)在實(shí)體渠道的基礎(chǔ)上,擁抱PC電商和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)渠道,運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)思維、技術(shù)和工具,提高分銷效率,覆蓋精準(zhǔn)定位的目標(biāo)消費(fèi)者的線上線下無縫融合的營(yíng)銷模式。
未來,要么全渠道,要么被干掉。
為什么?
現(xiàn)在的消費(fèi)者,每天有平均4小時(shí)的時(shí)間,在用電腦上網(wǎng),這樣的生活方式誕生了搜索、電商和社交的需求。智能手機(jī)成為了消費(fèi)者生活第一屏,超越了電視、電影,這樣的生活方式必將誕生社交和移動(dòng)購物的需求。
消費(fèi)者觸媒習(xí)慣的改變,導(dǎo)致消費(fèi)者不再局限于象傳統(tǒng)時(shí)代那樣,在每月每周的某個(gè)固定時(shí)間,在某個(gè)固定地點(diǎn)去消費(fèi)。
在這個(gè)全民低頭看手機(jī)的時(shí)代,大眾消費(fèi)行為已悄然改變,信息獲取、資訊分享、逛街購物已不僅僅局限在PC端,而是再一次的乾坤大挪移,從PC端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端。
因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),讓消費(fèi)者養(yǎng)成了碎片化時(shí)間看APP和手機(jī)的消費(fèi)習(xí)慣,而上網(wǎng)終端又不再依賴PC,于是,消費(fèi)者的消費(fèi)行為,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)殡S心所欲的全天候、全地點(diǎn)、全渠道、全媒體地進(jìn)行消費(fèi)。任何單一的渠道,已經(jīng)無法覆蓋到企業(yè)所需要獲取的全部目標(biāo)人群。
有人的地方才會(huì)有生意。
傳統(tǒng)營(yíng)銷時(shí)代,消費(fèi)者要購物,要么選擇超市、小店,要么選擇商場(chǎng),因?yàn)槟抢锞奂丝土髁?;在互?lián)網(wǎng)時(shí)代,很多人都跑到線上去了,線下消費(fèi)者被分割,此時(shí),消費(fèi)者可以利用所有渠道進(jìn)行購物,比如:商場(chǎng)、實(shí)體商店、產(chǎn)品名錄、呼叫中心、網(wǎng)站和移動(dòng)終端……,也就是說,未來企業(yè)的營(yíng)銷,必須滿足消費(fèi)者能在任意時(shí)間、以任意方式和任意入口購買任意想要的商品。
傳統(tǒng)企業(yè)如果不觸網(wǎng),如果不線上線下融合,就失去了生存之本—客流。
以前,消費(fèi)者購物的方式,是傳統(tǒng)的AIDMA營(yíng)銷法則(Attention注意Interest興趣Desire欲望Memory記憶Action行動(dòng))。企業(yè)的營(yíng)銷任務(wù),是把消費(fèi)者吸引過來,最終達(dá)成交易,營(yíng)銷的流程就到此結(jié)束。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,消費(fèi)者的購物方式和流程,改變成了AISAS(Attention—注意,Interest—興趣,Search—搜索,Action—行動(dòng),Share—分享)理論。
首先,消費(fèi)者可能是通過傳統(tǒng)媒體或者新媒體甚至朋友的口碑,“注意”到自己有這個(gè)需求;然后會(huì)帶著興趣上網(wǎng)去搜索相關(guān)產(chǎn)品與信息,通過手機(jī)來比較價(jià)格,在社交媒體上尋求推薦意見,前往實(shí)體店去感受商品,建立初步信心;第四步,可能選擇購買;購買完之后,消費(fèi)者可能會(huì)在社區(qū)上寫出他的感受或者發(fā)幾個(gè)圖片,分享他對(duì)產(chǎn)品的看法,甚至整個(gè)購買過程的感受。
這樣的購物方式,既有不同于傳統(tǒng)購物的網(wǎng)絡(luò)搜索和分享兩個(gè)環(huán)節(jié),又有不同于傳統(tǒng)購物的線下和線上全渠道的特征。
這個(gè)時(shí)候,消費(fèi)者最終是在線上完成成交,還是在線下完成成交,都已經(jīng)無關(guān)緊要。緊要的是,消費(fèi)者這樣隨心所欲地在不同類型渠道終端之間切換,企業(yè)要想抓住這樣的消費(fèi)者,就必須圍繞消費(fèi)者的這種購物行為,布局全渠道的每個(gè)環(huán)節(jié)。
企業(yè)必須將自己與線上電商、移動(dòng)商城、線下實(shí)體店、各社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)自媒體等與顧客整合在一起,形成線上線下完美融合的全渠道營(yíng)銷體系。
近幾年,實(shí)體渠道受到電商的擠壓非常嚴(yán)重。曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的實(shí)體渠道,為什么不敵線上渠道呢?
首先,是因?yàn)閷?shí)體渠道的落后。一是中國(guó)傳統(tǒng)實(shí)體渠道過長(zhǎng),更多地是依靠信息不對(duì)稱而存活,產(chǎn)品要經(jīng)過一級(jí)經(jīng)銷商、二級(jí)經(jīng)銷商甚至三四級(jí)經(jīng)銷商,才能到達(dá)消費(fèi)者手中,整個(gè)流通體系層層加價(jià),成本高、效率低;二是實(shí)體渠道過于碎片化,渠道商過小,零售店鋪過小過于分散化。這些都說明中國(guó)渠道仍然是落后的,而且是嚴(yán)重落后。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)去中介化特征明顯,消費(fèi)者信息更加對(duì)稱,企業(yè)與消費(fèi)者零距離。消費(fèi)者關(guān)于信息的獲取,不再依賴于中介和專家意見,而可以通過社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)的“推薦”來完成,使得消費(fèi)者對(duì)渠道中間環(huán)節(jié)的依賴會(huì)大大降低。這就逼得實(shí)體企業(yè)的渠道模式,不得不“去中間化”和扁平化,傳統(tǒng)經(jīng)銷渠道的角色定位就需要從分銷向服務(wù)商轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)營(yíng)銷方式必須發(fā)生變化。
其次,是互聯(lián)網(wǎng)購物相對(duì)于實(shí)體購物,有它本身天生的優(yōu)勢(shì)。比如:豐富的產(chǎn)品、基于價(jià)格比較的信息可以無比豐富、顧客評(píng)論、推薦和分享,購買的時(shí)間和空間上的便利……而這樣的優(yōu)勢(shì),是實(shí)體渠道所不具備的。
正是因?yàn)樯鲜鰞牲c(diǎn),使得電商和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,實(shí)體渠道有大大被邊緣化的趨勢(shì)。
企業(yè)要想在實(shí)體渠道、PC電商和移動(dòng)電商并存的市場(chǎng)環(huán)境下生存,就不能排斥PC電商和移動(dòng)電商的獨(dú)有優(yōu)勢(shì),而是應(yīng)該因勢(shì)利導(dǎo),將它們和傳統(tǒng)渠道的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來,形成線上線下融合的全渠道營(yíng)銷模式。
傳統(tǒng)工業(yè)時(shí)代依賴于信息的不對(duì)稱和渠道的壟斷性,其價(jià)值創(chuàng)造規(guī)律是“規(guī)?;?。
互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)就是連接——物的連接、人的連接、信息的連接,以及商業(yè)和人的連接。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)信息的組織,主要是對(duì)物的連接——網(wǎng)頁的搜索和門戶平臺(tái)都以產(chǎn)品/服務(wù)為核心。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代對(duì)信息的組織,則是以人的行為為核心,人與人之間的無限相互連接成為這個(gè)世界的本質(zhì),這就賦予了“人”以前所未有的話語權(quán)和主導(dǎo)力量。消費(fèi)者使用產(chǎn)品和服務(wù)的感覺如何,就可能通過互聯(lián)網(wǎng)傳播出去,影響到其他消費(fèi)者的選擇。
于是,“用戶至上”,成為了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的鐵律。
在人人都是互聯(lián)網(wǎng),人人都是自媒體,人人既是生產(chǎn)者又是傳播者的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)的商業(yè)系統(tǒng),也應(yīng)該是以人為中心的。
未來在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,掌控消費(fèi)者是企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的核心,消費(fèi)者是企業(yè)最重要的資源。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的勝負(fù),將最終取決于對(duì)客戶資源的掌控。而不再是傳統(tǒng)時(shí)代的“規(guī)模化”。
在這樣的背景下,企業(yè)的營(yíng)銷工作,重心有兩個(gè)。其一,是流量,即如何通過吸引流量,獲取更多的目標(biāo)消費(fèi)者,獲得更多的粉絲關(guān)注和點(diǎn)贊;其二,是如何將粉絲轉(zhuǎn)化成購買客戶,而且保證他們的滿意度,確保產(chǎn)生口碑和分享、傳播、推薦,如此,粉絲們的購買才是可持續(xù)的、重復(fù)的購買。
也就是說,傳統(tǒng)時(shí)代,消費(fèi)者的購買,往往是一次性購買;而互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不但要吸粉,還要留粉,讓粉絲變?yōu)橹艺\粉絲、鐵粉,讓他們成為我們的忠誠顧客,同時(shí)還是我們的分銷商和傳播者。
而要完成這樣的消費(fèi)者角色的轉(zhuǎn)變,僅僅依靠傳統(tǒng)的實(shí)體渠道,去與消費(fèi)者接觸和溝通,已經(jīng)不能完成這個(gè)任務(wù)了。企業(yè)必須積極利用互聯(lián)網(wǎng),利用互聯(lián)網(wǎng)天生具有的整合碎片的能力,將消費(fèi)者整合在一起,由企業(yè)直接與消費(fèi)者接觸和溝通,形成社群,完成最終掌控消費(fèi)者的目的。
因此,全渠道、社群化,將是傳統(tǒng)企業(yè)渠道模式的必然發(fā)展趨勢(shì)。