關(guān)于2C與2B的產(chǎn)品經(jīng)理

2016-02-18 09:53:08

關(guān)于2C與2B的產(chǎn)品經(jīng)理,這可能是最真誠的一篇分享了

本文作者李源是BLUES原來做YY語音客戶端產(chǎn)品時(shí)候的同事,原來針對(duì)YY語音的游戲用戶做2C的PC客戶端產(chǎn)品和APP,后來到某品牌手機(jī)做2B的后臺(tái)系統(tǒng)。以下文章,是作者經(jīng)歷了這兩段產(chǎn)品研發(fā)后的感悟,或許對(duì)理解這兩類產(chǎn)品工作會(huì)有幫助。本文頭圖由海洛創(chuàng)意授權(quán),未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載

知乎、各種PM社區(qū)中,大家給產(chǎn)品經(jīng)理下了各種各樣的定義,但就像描述“桔子是什么?”將桔子和蘋果在顏色、口感、形狀等多個(gè)維度上做一比較,才能知道桔子是什么滋味。對(duì)比不同類型產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別,也會(huì)對(duì)這個(gè)崗位的本質(zhì)和邊界有更深入的認(rèn)識(shí)。

筆者在YY語音做過2年多的客戶端和APP產(chǎn)品經(jīng)理,后來去了一家手機(jī)公司,做了一段時(shí)間的后臺(tái)系統(tǒng)。雖然無論之前還是現(xiàn)在看兩種產(chǎn)品都有太多不同——比如一個(gè)被認(rèn)為用來約炮的APP和一個(gè)手機(jī)維修業(yè)務(wù)管理系統(tǒng)——但在其中的角色都叫“產(chǎn)品經(jīng)理”,需求調(diào)研、策劃、設(shè)計(jì)、撰寫文檔、跟進(jìn)開發(fā)測試,一樣都不少。那么兩者的區(qū)別到底在哪里?

2C產(chǎn)品的本質(zhì)是人性,2B產(chǎn)品的背后是業(yè)務(wù)

首先要界定下,這里討論的2C、2B產(chǎn)品的范疇。2C產(chǎn)品也常被叫做大眾產(chǎn)品、個(gè)人產(chǎn)品、前端產(chǎn)品,是面向個(gè)人用戶的,直接服務(wù)于終端用戶,提供娛樂、社交、工具等價(jià)值。2B產(chǎn)品也被稱作系統(tǒng)產(chǎn)品、后端用戶,是面向業(yè)務(wù)的,被內(nèi)部的業(yè)務(wù)部門或外部的團(tuán)隊(duì)、公司等組織使用,間接服務(wù)終端用戶,比如OA、供應(yīng)鏈系統(tǒng)、單據(jù)管理系統(tǒng)等。

2C產(chǎn)品直接服務(wù)于個(gè)人,是像你、我一樣的活生生的人。我使用這個(gè)產(chǎn)品,是為了滿足人性中各種各樣的欲望。比如我想擺脫孤獨(dú),想能時(shí)刻跟人保持聯(lián)系,所以我使用微信;我喜歡看美女,享受與美女間親密互動(dòng),所以我用YY;我喜歡刷微信、玩手機(jī),可是手機(jī)越用越慢,很不爽,所以我用獵豹清理大師。

而2B產(chǎn)品雖然也是被“人”所使用,但這個(gè)人不是張三、李四,而是客服專員、維修工程師——用戶代表的不是他自己,而是自己所屬的團(tuán)隊(duì)、部門、公司等業(yè)務(wù)組織。使用這個(gè)產(chǎn)品不是因?yàn)橄矚g,而是因?yàn)檫@是他的工作,他要通過這個(gè)系統(tǒng)來完成某種業(yè)務(wù)。

2C產(chǎn)品間的區(qū)別是目標(biāo)人群和場景不同,而2B產(chǎn)品間的區(qū)別是業(yè)務(wù)不同。

2C產(chǎn)品設(shè)計(jì)更偏感性,2B產(chǎn)品更偏理性

各種產(chǎn)品方法論中最常被提到的一個(gè)詞是“用戶痛點(diǎn)”。滿足了用戶某個(gè)痛點(diǎn)的2C產(chǎn)品產(chǎn)品才可能被使用、被傳播,進(jìn)而生存下來。

而“痛”是一種主觀的感覺,通過理性的邏輯推導(dǎo)出來的“痛”未必真的痛。2C產(chǎn)品經(jīng)理需要有很強(qiáng)的同理心,能夠快速、準(zhǔn)確地將自己代入到用戶場景,想用戶所想,感用戶所感,自己能夠感覺到切身的痛,才有可能找到真正的痛點(diǎn)。比如微信搖一搖,將強(qiáng)烈的荷爾蒙釋放的欲望代入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,才可能有搖一搖的手勢、來福槍栓的音效、大門開閉漏出小紅花的動(dòng)畫等各種微妙的情感化設(shè)計(jì)。

而在2B產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,最重要的是分析業(yè)務(wù)流程、各種業(yè)務(wù)間依賴關(guān)系、窮盡業(yè)務(wù)場景等,抽象影響因素、梳理邏輯流程、推導(dǎo)因果關(guān)系,都是理性思維的主場。

交互、視覺設(shè)計(jì),對(duì)2C產(chǎn)品是命脈,對(duì)2B產(chǎn)品則是錦上添花

在這個(gè)顏值即正義的時(shí)代,一個(gè)界面丑陋的2C產(chǎn)品會(huì)被用戶分分鐘卸載掉,連被罵的機(jī)會(huì)都沒有。更何況交互、視覺不僅僅是好不好看的問題,很多產(chǎn)品問題的解決、產(chǎn)品目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)都依賴交互視覺層面的設(shè)計(jì)。

而對(duì)于一個(gè)2B產(chǎn)品,大家更常關(guān)注的是功能。2B產(chǎn)品的交互常比較簡單,菜單、按鈕、表單等常用控件已能滿足需求。視覺設(shè)計(jì)的空間也比較小,而且好不好看、版式是否清晰、是否有視線引導(dǎo)等等對(duì)業(yè)務(wù)的影響并不大。因此交互、視覺的設(shè)計(jì),就算有考量,在開發(fā)優(yōu)先級(jí)中也是比較靠后的。

2C產(chǎn)品相比2B產(chǎn)品更易量化

對(duì)于2C產(chǎn)品,無論產(chǎn)品目標(biāo)是什么,通常都可以找到量化的指標(biāo)。比如產(chǎn)品目標(biāo)是用戶量,可以用拉新數(shù)、日活、月活、留存率等衡量;如果產(chǎn)品目標(biāo)是收入,可以用ARPU值、付費(fèi)用戶比率、收入總額來衡量。

但2B產(chǎn)品則很難有量化的衡量。產(chǎn)品背后的業(yè)務(wù)可以有各種量化的指標(biāo),但這些指標(biāo)是用來衡量業(yè)務(wù)的,而不能衡量支持業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)系統(tǒng)。

2C產(chǎn)品用戶對(duì)使用成本0容忍,2B用戶卻能接受高學(xué)習(xí)成本

《Don’t Make Me Think》是一部用戶體驗(yàn)領(lǐng)域的經(jīng)典,書名直譯是“別讓我思考”?,F(xiàn)在一個(gè)優(yōu)秀的2C產(chǎn)品真的可以做到這一點(diǎn),操作簡單、指引明確,用戶常常還沒覺察就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)(bei)目(hu)標(biāo)(you)。以致用戶對(duì)易用性的要求越來越高,比如你隨便找個(gè)熟悉的App,去看用戶評(píng)論,常會(huì)看到明明是用戶不會(huì)使用,卻噴產(chǎn)品是騙子、垃圾的。這就逼著2C的產(chǎn)品要盡可能降低用戶認(rèn)知和操作的成本。

產(chǎn)品經(jīng)理在2C產(chǎn)品中會(huì)被用戶噴成狗,在2B產(chǎn)品中卻會(huì)被尊為師。2C產(chǎn)品的Q&A就算再精美也沒人看,但在2B產(chǎn)品中培訓(xùn)手冊卻是必要的輸出物,還要盡可能的詳細(xì)。而且可能還要安排專門的培訓(xùn)課程,對(duì)業(yè)務(wù)人員進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn)。這里的原因比較多,比如采購者與使用者不是同一個(gè)人,而前者可能并不關(guān)心使用體驗(yàn),比如業(yè)務(wù)本身的復(fù)雜性和業(yè)務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)不當(dāng)并不容易區(qū)分,比如業(yè)務(wù)系統(tǒng)的供給常是壟斷性的,等等。

當(dāng)然,2C、2B兩種產(chǎn)品的區(qū)別并不限于以上的幾點(diǎn),不過是有感于個(gè)人兩段經(jīng)歷的直觀對(duì)比。希望有更豐富的經(jīng)驗(yàn)后能總結(jié)出更全面、深入的對(duì)比。也歡迎大家圍觀、吐槽~

工作近3年,對(duì)做產(chǎn)品的理解隨著經(jīng)歷的增多而不斷變化著。比如做2C產(chǎn)品,從初出茅廬時(shí)完全以自我為中心妄言新產(chǎn)品,到為了體驗(yàn)產(chǎn)品而體驗(yàn)產(chǎn)品,再到摸索著去做用戶體驗(yàn)分析,再到花費(fèi)大量精力去潛入用戶當(dāng)中去,努力能同槽點(diǎn)、共高潮,離用戶越近,越覺得安心。后來轉(zhuǎn)做2B產(chǎn)品,習(xí)慣的感性思維模式不靈光了,轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)行業(yè)中基本知識(shí),熟悉各種業(yè)務(wù)流程、梳理業(yè)務(wù)場景,然后才有資格談產(chǎn)品需求,一路也是磕磕絆絆。

回頭看來,這些轉(zhuǎn)變已經(jīng)不是單純的技能或方法,整個(gè)人的言談舉止、思維方式、價(jià)值觀等等都有變化。而這些改變,都要拜產(chǎn)品經(jīng)理這個(gè)職業(yè)所賜。但一直不變的,我認(rèn)為就是產(chǎn)品經(jīng)理的根本——追求用戶價(jià)值。2C產(chǎn)品,用戶的一句“喜歡你們做的東西”就能讓之前的各種折騰、糾結(jié)都是值得的;2B產(chǎn)品,能讓終端用戶因?yàn)闃I(yè)務(wù)的流暢運(yùn)行而得到滿意的服務(wù),過程中的枯燥繁瑣也會(huì)充滿意義。

這是,“不忘初心,方得始終”?“念念不忘,必有回響”?用爛了的話,就不必奉為圭臬了。我只是相信,再過3年回望,仍然是這個(gè)理兒。

BLUES觀點(diǎn)

2B產(chǎn)品其實(shí)也需要流暢的交互體驗(yàn),只是很多時(shí)候由于資源不足,例如設(shè)計(jì)師資源不夠,例如時(shí)間不夠,例如僅僅是內(nèi)部使用或者專業(yè)的工作人員使用……于是,內(nèi)部操作系統(tǒng),后臺(tái)操作系統(tǒng),被認(rèn)為要做到比較好的交互和視覺,投入資源的性價(jià)比不夠高,于是往往得不到重視,于是就有了被大家廣泛吐槽的各種后臺(tái)系統(tǒng)。

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